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Cover-Abbildung des Buches 'Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen'

Jan Siefert

Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen


Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik
Public History – Angewandte Geschichte, Bd. 36
1. Aufl., 290 S., PDF, Deutsch
Verlag: transcript Verlag
eBook-ISBN: 9783839479285
Erscheint voraussichtlich: 26.09.2026
Einzel-Pledging-Preis: 184.00 EUR
Pledging-Zeitraum:
01.04.2026 bis 30.07.2026
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    Über diesen Titel

    Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies – für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.

    Digitales Spiel; Didaktik; Geschichtswissenschaft; Game Studies;
    THEMA
    Medienwissenschaften
    Kulturwissenschaften
    Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft
    Pädagogik / Erziehungswissenschaften
    Sozial- und Kulturgeschichte
    Über die Urheber

    Jan Siefert (Dr. phil), geb. 1984, lehrt Didaktik der Geschichte an der Universität Duisburg-Essen. Er promovierte nach dem Lehramtsstudium und der Lehrpraxis an der Schule zur Alteritätserfahrung anhand japanischer Geschichte. Seine Forschungsschwerpunkte sind Sprache im Geschichtsunterricht, Globalgeschichte in Public History und Unterricht, sowie Geschichte in der digitalen Transformation.

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